まいにち、いっぽ

物事を理解するための出力装置

Unity

UIを作りやすくするアセット「DoozyUI」の紹介

DoozyUI とは Unity のアセットストアで販売されている、UIを作りやすくするスクリプトのアセットです。 api.assetstore.unity3d.com Unity Editor 上でサウンドの追加、アニメーションの追加を行い、Unity Editor と Script の行き来を減らすことが出来ます…

PostProcessingの適用方法(初心者向け)

ページ概要 Unity 公式の PostProcessing の適用方法を簡易にまとめます。 大体は公式のドキュメントと変わらないので、初心者向けとなります。 PostProcessing とは何ぞや? Unity 公式が作成している、ポストエフェクト(スクリーンエフェクト)を反映させ…

Unity の TestRunner の実行の手順(使ったことが無い人向け)

ページ概要 unity の TestRunner の実行の手順をまとめています。 対象は、テストを使ったことが無くテストを触ってみたい人向けです。 詳細を把握したい方は公式ドキュメントを参照しましょう('ω')ノ docs.unity3d.com Unity バージョン unity 2018.1.0f2 U…

Oculus GO にUnityでビルドしたアプリをインストールしてみた

概要 Oculus GO 向けに Unity でビルドしたアプリをインストールさせる手順をまとめます。 Unity を使った事はあり、 Android のビルドをした事がない人向けです。 手順が多くて忘れないように纏めました('ω') 環境 Unity 2018.1.0f2 1.通常のセットアップを…

タワーディフェンステンプレートを改造してみた

概要 www.asset-sale.net イベントという事なので、解析したかったアセットを解析&お題の「3」に合わせて3点改造してみました。元の状態と比べて、Waveの最後まで楽しく見ていられるくらいになっています。 公式で解説されていない部分を書き換えているの…

1週間ゲームジャム お題「当てる」に参加しました

概要 Unity Room の1週間ゲームジャム お題「当てる」に参加しました。 https://unityroom.com/unity1weeks/8 ゲームの説明 1日くらいでクイズを作りました。 アセットの Arbor2 と dialogue system を使用しています。 時事ネタ クイズ | 無料ゲーム投稿…

C++ から Unity+C# に移行して変化した事 定数と変数

ページ概要 Unity で他の人のコードを見た際に、私自身のコードが変化している事に気づきました。 気づいた内容をまとめていきます。 書き始めると細々も気になる点が出てきたため、変数に関係する部分のみを取り上げています(^ω^;) 定数定義の変化 C++ 時…