まいにち、いっぽ

物事を理解するための出力装置

2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧

TDDの本を読んでみた

TDD

読んだ本 bookwalker.jp 本の概要 TDD についての説明 実際に pact を使っての説明 読んだ経緯 Unity でゲームを開発する上でデバッグにかかる工数が年々増加傾向にあり、工数を短縮したい状態になっていました。ゲームのテストコードを殆ど書いたことがなか…

C++ から Unity+C# に移行して変化した事 定数と変数

ページ概要 Unity で他の人のコードを見た際に、私自身のコードが変化している事に気づきました。 気づいた内容をまとめていきます。 書き始めると細々も気になる点が出てきたため、変数に関係する部分のみを取り上げています(^ω^;) 定数定義の変化 C++ 時…

ブログはじめました

始めた理由 自作ゲームを作っていく為のメモや紹介をするためのブログが欲しくて作成。 Qiitaに乗せるのはちょっと違うかなと 使い道 を模索してます。 ツイッターだと流れてしまうので、止めておく場所にしたいな